
おまけ：バージョンアップ履歴(日記？)

	開発バージョンの読み方
	　1の位：メジャーバージョンです
	　0.1の位：仕様のちょっとした変更を表します
	　0.01の位：バグフィックスです。無い場合は0

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公開バージョン1.0beta:
	2008.6.8
	最新版のなでしこに問題があるためリビルド無しで公開。
	やっとこさ(笑)
	すっかりミニゲームである意味がなくなってしまった。
	ゲームバランスなどの意見がさっぱり集まらない＆効果音がBEEPのままなのでbetaとして公開。
	意見やいい案あったらドシドシくださいね。
	
	<del>2008.5.3予定</del>
	最終バージョンのソースコードを最新版なでしこでビルドして公開する予定。
	GWには間に合わせたい。NTTがんばれ(2008.4.19 3:28)
	<del>2008.6.1予定</del>
	この地域に光ファイバーが来ていないことが判明orz
	国道をまたいだ工事が必要なため5月中のリリースは絶望的にorz(2008.4.29 14:51)

開発バージョン1.22：
	2008.4.19
	ファイルをCSV形式から配列へ返還させる工程を変えてみた。
	(配列一括挿入からCSV変換へ)
	また、データを簡易暗号化して梱包することに。
	キー操作へのレスポンスが微妙に変わるが、
	これは他のPCで動かした場合の誤差に
	吸収されてしまう程度のものだと思われる。
	どちらにせよ、ネットに繋がった時に新しいバージョンのなでしこで
	プラグインを同梱した形にビルドしなおす。

	関係ないけど、
	別工程でSQL系のツールが2つ(1つ作る過程で1つ副産物が発生)できたので
	それとこれを組み合わせれば、きちんとしたシナリオモノのゲームも夢じゃない。
	シナリオDBの高速な取り扱いは、なでしこではちょっと手間だったので
	SQLite君がやってくれるとなると心強いね。

開発バージョン1.21：
	2008.4.10-11
	初期化のたびに動作が重くなっていく気がしたので
	初期化の構造をちょっと変えてみた。
	データの読み込みは起動時にのみ発生するように。
	「平凡君」は歴史に名を残せなくなったので仕様変更を1つ上げた。
	「歴史に名を残す平凡君」(矛盾してやがる！)も見てみたかったが、
	これを隠すことで非凡だった時のモチベーションが上がると思った。
	バグフィックスが1つ上がっているのでどこか修正したはずだけど忘れるorz
	コードをじっくり眺めているといろいろ変な箇所が見つかる。
	直そうと思えば直せるが、それはそれでコンセプトと違うことになりそうなので放置。
	オマケゲームズの開発側コンセプトは「お気楽ゲームメイキング」。
	長らく公開されていないので、
	公開の際は公開した最初のバージョンを「Ver.1」として扱うことにした。
	GCAを使うことで「セキュリティダイアログ」が起動するたびにでるんじゃないかちょっと心配。
	他の機体(特にVistaとか)で試したいが、ネットカフェ辺りにもって行っても
	勝手にexeファイルを実行できるものなのだろうか(笑)
	一段落したのでまた別のゲームを考えたい。

開発バージョン1.1：
	2008.4.9 
	ゲームクリアするとデータがクリアされるように。
	相変わらずスコアが記録されない。
	GCA使ってしまうとプログラムのある場所にデータをかけないので、この辺の仕様は難しい。
	GCA側から引数を渡してあげればいいが、起動されたパスの取り出し方がわからない。
	コードの追加のみなので、後々反応を見て(反応があれば)仕様を変えようとおもう。
	やっぱりこの日の時点ではネットに繋がってないため非公開。
	テストプレイヤー募集中。
	
開発バージョン1.0 :
	2008.4.8 
	一応公開版作成。
	ただしネットに繋がってないため非公開かつテストプレイヤーなし。
	ゲームをクリアしてもデータがクリアされない仕様で
	初期化にはプログラムの再起動が必要だったが、
	スコアが記録されないためスコアの意味が無い事に後で気づく。
	
開発バージョン0.x：
	2008.3.30-
	マップの表示範囲が広かったり、敵が出るようになったり
	ゲームをクリアしたとき、おめでとう表示以外に何も演出がなかったり
	オートセーブ機能がついてたり、いろんなバージョンを作ってみました。
	最初は2,3日で作るはずが大変なことに。
	これの前のパクリゲーム「はしわたり」は3時間で出来たのにねぇー

[end]